Insegna di Survival Apps: rosa dei venti al neon magenta in un rombo, scritta SURVIVAL APPS, SYS://PROTOCOL-7

Archivio delle trasmissioni

Portfolio reale, non promesse. Ogni post documenta un progetto vero, oppure una tematica da approfondire — dalle scelte tecniche agli errori, senza filtri. Tre zone, una mappa del territorio.

ZONA 1

Web Apps

Progetti costruiti da zero: dashboard, tool, utility che risolvono problemi reali — spesso i miei per primi. Python · Flask · SQLite.

ZONA 2

Mobile / Android

App native, dal concept al deploy. Android · Capacitor · PWA.

ZONA 3

Cyberpunk / Survival

Lo spazio identitario: estetica, hardware a tema, progetti come la macchina Zoltar. Hardware · Arduino · Estetica.

// TUTTE LE TRASMISSIONI

TRASMISSIONE 009 14 AGO 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

Zoltar: progettazione e schemi prima di mettere le mani in pasta

Seconda puntata di Zoltar: dal concept al diagramma a blocchi. Perché il cervello passa da Arduino a Raspberry Pi, la scelta della stampante termica per il responso, e la decisione ancora aperta su come si interroga l'oracolo.

TRASMISSIONE 008 11 AGO 2026
ZONA 1 — WEB APPS · RIFLESSIONE

Perché ho iniziato a usare Claude Code (e cosa significa per un dev indie)

Un agente AI nel terminale di uno sviluppatore indipendente: cosa cambia davvero, cosa non cambia affatto, e come si concilia con una filosofia costruita sull'autonomia.

TRASMISSIONE 007 07 AGO 2026
ZONA 2 — MOBILE / ANDROID · PANORAMICA

PWA, Capacitor o nativo? Una mappa concettuale prima di scegliere (senza codice)

Le tre strade per portare un'app sul telefono — PWA, Capacitor, nativo — spiegate come una mappa decisionale: cosa comporta ogni scelta, senza una riga di codice.

TRASMISSIONE 006 04 AGO 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · BUILD LOG (PARTE 1)

Field cyberdeck: concept e parts list per uno scenario grid-down

Prima puntata del build log: cos'è un cyberdeck, quali vincoli impone uno scenario senza rete elettrica né internet, e la lista ragionata dei componenti scelti per costruirne uno da campo.

TRASMISSIONE 005 31 LUG 2026
ZONA 1 — WEB APPS · OPINIONE

Il 2026 e il ritorno al self-hosting: cosa significa per uno sviluppatore solo

Piani gratuiti che spariscono, prezzi che decuplicano, servizi che chiudono: perché sempre più sviluppatori indipendenti tornano a ospitare da sé le proprie applicazioni, e cosa comporta davvero.

TRASMISSIONE 004 28 LUG 2026
ZONA 2 — MOBILE / ANDROID · OPINIONE

Perché pubblicare su Google Play è diventato così complicato per chi sviluppa da solo

Tester obbligatori, verifiche d'identità, requisiti API in continuo aggiornamento: cosa deve aspettarsi oggi uno sviluppatore indipendente che vuole pubblicare la sua prima app su Google Play.

TRASMISSIONE 003 24 LUG 2026
ZONA 3 — CYBERPUNK / SURVIVAL · CONCEPT

Zoltar: nasce l'idea di un oracolo cyberpunk da un acquario riciclato

Il progetto fondativo della Zona 3: trasformare i resti di un acquario dismesso in un oracolo meccanico-elettronico ispirato alle macchine predi-fortuna da luna park. Qui nasce l'idea.

TRASMISSIONE 002 21 LUG 2026
ZONA 1 — WEB APPS · MANIFESTO

Perché sviluppo software indipendente: dal Commodore 64 a oggi

Il manifesto di Survival Apps: quarant'anni di codice da autodidatta, un dottorato in Farmacognosia, e perché "indipendente" non è un vezzo ma una scelta tecnica precisa.

TRASMISSIONE 001 17 LUG 2026
ZONA 1 — WEB APPS · MANIFESTO

Prima connessione

La trasmissione di apertura di Survival Apps: perché nasce questo blog, chi scrive, e il primo progetto in lavorazione — una dashboard personale in un singolo file HTML.