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    <title>Survival Apps — Benedetto Durante</title>
    <link>https://survival-apps.com/</link>
    <description>Sviluppo web &amp; mobile indipendente, in caso di catastrofe e/o per prevenirla. Portfolio reale, progetti veri, zero filtri.</description>
    <language>it</language>
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      <title>Trasmissione 009 // Zoltar: progettazione e schemi prima di mettere le mani in pasta</title>
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      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Seconda puntata di Zoltar: dal concept al diagramma a blocchi. Perché il cervello passa da Arduino a Raspberry Pi, la scelta della stampante termica per il responso, e la decisione ancora aperta su come si interroga l'oracolo.</description>
      <category>Zona 3 — Cyberpunk / Survival</category>
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      <title>Trasmissione 008 // Perché ho iniziato a usare Claude Code (e cosa significa per un dev indie)</title>
      <link>https://survival-apps.com/trasmissioni/008-claude-code-dev-indie/</link>
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      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Un agente AI nel terminale di uno sviluppatore indipendente: cosa cambia davvero, cosa non cambia affatto, e come si concilia con una filosofia costruita sull'autonomia.</description>
      <category>Zona 1 — Web Apps</category>
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      <title>Trasmissione 007 // PWA, Capacitor o nativo? Una mappa concettuale prima di scegliere (senza codice)</title>
      <link>https://survival-apps.com/trasmissioni/007-pwa-capacitor-o-nativo/</link>
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      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Le tre strade per portare un'app sul telefono — PWA, Capacitor, nativo — spiegate come una mappa decisionale: cosa comporta ogni scelta, senza una riga di codice.</description>
      <category>Zona 2 — Mobile / Android</category>
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      <title>Trasmissione 006 // Field cyberdeck: concept e parts list per uno scenario grid-down</title>
      <link>https://survival-apps.com/trasmissioni/006-field-cyberdeck-parte-1/</link>
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      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Prima puntata del build log: cos'è un cyberdeck, quali vincoli impone uno scenario senza rete elettrica né internet, e la lista ragionata dei componenti scelti per costruirne uno da campo.</description>
      <category>Zona 3 — Cyberpunk / Survival</category>
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      <title>Trasmissione 005 // Il 2026 e il ritorno al self-hosting: cosa significa per uno sviluppatore solo</title>
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      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Piani gratuiti che spariscono, prezzi che decuplicano, servizi che chiudono: perché sempre più sviluppatori indipendenti tornano a ospitare da sé le proprie applicazioni, e cosa comporta davvero.</description>
      <category>Zona 1 — Web Apps</category>
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      <title>Trasmissione 004 // Perché pubblicare su Google Play è diventato così complicato per chi sviluppa da solo</title>
      <link>https://survival-apps.com/trasmissioni/004-google-play-sviluppatore-solo/</link>
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      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Tester obbligatori, verifiche d'identità, requisiti API in continuo aggiornamento: cosa deve aspettarsi oggi uno sviluppatore indipendente che vuole pubblicare la sua prima app su Google Play.</description>
      <category>Zona 2 — Mobile / Android</category>
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      <title>Trasmissione 003 // Zoltar: nasce l'idea di un oracolo cyberpunk da un acquario riciclato</title>
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      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Il progetto fondativo della Zona 3: trasformare i resti di un acquario dismesso in un oracolo meccanico-elettronico ispirato alle macchine predi-fortuna da luna park. Qui nasce l'idea.</description>
      <category>Zona 3 — Cyberpunk / Survival</category>
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      <title>Trasmissione 002 // Perché sviluppo software indipendente: dal Commodore 64 a oggi</title>
      <link>https://survival-apps.com/trasmissioni/002-software-indipendente-dal-commodore-64/</link>
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      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>Il manifesto di Survival Apps: quarant'anni di codice da autodidatta, un dottorato in Farmacognosia, e perché "indipendente" non è un vezzo ma una scelta tecnica precisa.</description>
      <category>Zona 1 — Web Apps</category>
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      <title>Trasmissione 001 // Prima connessione</title>
      <link>https://survival-apps.com/trasmissioni/001-prima-connessione/</link>
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      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
      <description>La trasmissione di apertura di Survival Apps: perché nasce questo blog, chi scrive, e il primo progetto in lavorazione — una dashboard personale in un singolo file HTML.</description>
      <category>Zona 1 — Web Apps</category>
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